สล็อต Axiom Verge ประจำปี 2558 ของ Thomas Happ เป็นชัยชนะของทั้งวิสัยทัศน์และความคิดถึง ขอบเขตของโครงการนั้นน่าประหลาดใจ เนื่องจากทำสำเร็จโดยบุคคลเพียงคนเดียวเกือบทั้งหมด โปรเจ็กต์นั้นยังได้รับชื่อเสียงในฐานะเกมที่เหมือน Metroid ที่สุดเท่าที่เคยมีมาซึ่งไม่ได้มีชื่อจริง หลายปีต่อมา ภาคต่อมีความมั่นใจในความก้าวหน้ามากขึ้นจากแรงบันดาลใจหลักนั้น แต่ก็ยังไม่น่าประทับใจในขนาดและความกว้าง ผู้เล่นสามารถคาดหวังการผจญภัยที่ยาวนานและสร้างสรรค์อย่างพิถีพิถันผ่านเส้นทางที่มีรั้วรอบขอบชิดและการเล่าเรื่องในนิยายวิทยาศาสตร์ที่วิจิตรบรรจง แต่ Axiom Verge 2 เป็นเกมที่ข้ามเส้นแบ่งระหว่างความอดทนและความหงุดหงิด จังหวะขาดช่วงสำคัญที่อาจยืมโครงสร้างและความตื่นเต้น
ตัวเอก Indra Chaudhari เป็นมหาเศรษฐีนอกรีตที่หวังจะติดตามลูกสาวที่หายตัวไปและเหินห่างของเธอ การค้นหาของเธอนำเธอไปยังสถานีวิจัยแอนตาร์กติกที่ถูกทิ้งร้างและลิฟต์บรรทุกสินค้าที่เปิดออกสู่โลกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งควบคุมโดยฟิสิกส์ เทคโนโลยี และประวัติศาสตร์ที่แปลกประหลาด เฉพาะผู้ติดตามที่กระตือรือร้นที่สุดของตำนาน Axiom Verge เท่านั้นที่จะตรวจพบเนื้อเยื่อเกี่ยวพันในเกมแรก ถึงกระนั้น จักรวาลทางเลือกและธรรมชาติของจิตสำนึกก็เป็นแนวคิดที่มีบทบาทอย่างมาก เรื่องนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับอัตลักษณ์และคำถามที่ทำให้เราเป็นมนุษย์ แต่ถึงแม้จะใช้ความคิดที่ซับซ้อนบางอย่าง ฉันก็รู้สึกผิดหวังกับเรื่องนี้เล็กน้อย จังหวะหนึ่งที่สำคัญในช่วงต้นของโครงเรื่องทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่น่าประหลาดใจในการเล่าเรื่องและทิศทางการเล่นเกม แต่สิ่งต่อไปนี้ส่วนใหญ่ขาดการติดตามอย่างเปิดเผยที่ฉันหวังว่าจะพบ
หากมีเหตุผลในการเล่น ก็ต้องประหลาดใจกับการออกแบบด่านที่ไร้ที่ติและการอัปเกรดที่ชาญฉลาดซึ่งเปิดเส้นทางใหม่สำหรับการสำรวจ การปรับปรุงตัวละครนั้นน่าสนใจ ตั้งแต่การนำทางโดรนระยะไกลผ่านช่องเล็กๆ ไปจนถึงการระเบิดเป็นฝูงไนต์เพื่อทุบก้อนหินให้ล้ม สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการสำรวจคือการซ้อนทับของโลกที่สองทั้งโลกที่ด้านบนของโลกแรก และทั้งสองมีรูปทรงและการอัพเกรดที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อติดตาม ปริศนามักใช้ประโยชน์จากไดนามิกของโลกคู่นี้ ซึ่งทำให้คุณต้องคิดในหลายมิติ ประสบการณ์นั้นยากและมักจะน่าพอใจในความท้าทาย
อาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะประชิดใหม่สามารถอัพเกรดได้สำหรับการเตะที่เพิ่มเข้ามา และระบบการพัฒนาทักษะช่วยให้มีการปรับปรุงคลังแสง การขยายสุขภาพ และอื่นๆ มีแม้กระทั่งเครื่องมือแฮ็คสำหรับอัปเกรด ซึ่งให้โอกาสในการเปิดประตูที่ล็อคไว้โดยเฉพาะ หรือเปลี่ยนเทคโนโลยีของศัตรูที่ดุดันให้กลายเป็นพันธมิตร แม้ว่าการอัพเกรดและอาวุธจะสนุก แต่การต่อสู้ก็ไม่เคยเริ่มต้น ศัตรูแต่ละคนมักจะรู้สึกรำคาญมากกว่าที่จะท้าทาย มอนสเตอร์เสริมขนาดใหญ่หลายตัวกระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ แต่การเอาชนะพวกมันแทบไม่ต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยม และในรูปแบบที่ไม่ธรรมดาสำหรับประเภทเกม เกมมีเพียงสองสามครั้งที่คุณอาจเรียกว่าเป็นผู้บังคับบัญชา และแม้แต่การเผชิญหน้าที่ไม่ลึกซึ้ง